英雄联盟用户调研报告分析

英雄联盟用户调研报告分析

问:英雄联盟游戏用swot模型分析,其优势,劣势,机会,威胁都有哪些方面?
  1. 答:优势:占领主要游戏市场,消谈答费人群大;相对其他网游来说,受重视程度高;玩的妹子多,玩家年龄段长。
    劣势:毕竟是网游,肯定受到部分对网游无爱的人的反感;是PVP竞技,所以不太会受到喜欢其他模式的游戏的玩家的青睐。
    机会:即将成为奥运会一项目(可能)。
    威胁:网游是一个对保鲜度要求很高的产品,如果不能盯肆牢牢把握凯侍轿玩家的心理,总有被淘汰的时候。
问:英雄联盟有哪些常见的用户群体?
  1. 答:英雄联盟有哪些常见的用户群体?玩英雄联盟的人应该有很多,但我觉得有小学生,大学生,初中生,但我觉得最主要的还是大学生,因胡消为大学生的课程不是那么烦恼,而且在一起寝室开黑也庆做戚是非常快乐的,誉陵
  2. 答:的群体有,小学生,中学生,初中生,高中生,大学生,研究生,博士生,硕士生。大郑模高学毕业后的学生一般都不码弯愿意玩儿了,因为他们在寝室中已经玩儿了好几年了,各种英雄熟练度都满了。他们对游戏失去了喊尺兴趣
  3. 答:英雄联盟,虽然我不打这个游戏,但我经常看直播里边娱乐主播什么的,喜欢挺多的,比如什么酒哥哥,我觉得他说话还是挺有意思的,通过英雄联盟这个团体,有时我镇老也能学到很多东西,里边包括里边的落霞御含升皮肤,我也很喜欢,目前来说打英雄联盟的老敬用户群体大多在80后和90后多一些。
  4. 答:英雄联盟有哪些常见的用户群体。对于这个问题,我的看法是,我想对于游戏来乎盯说,大多数的用户群体都会是一些在校的学生,或者是有闲暇时间的社会人员,毕竟游戏这个东西,受众的群体面没有那么广纯纤泛。不能做顷仿称得上老少皆宜。
  5. 答:小学生啊,高中生啊,成年人啦,网瘾少年啊扮御,我身边有很多朋友都在玩,所以我觉得受友缺埋众面还是虽然我不玩英雄联盟,但是我总是那个直好蚂播,然后比如里边的那个之类的,然后我觉得他们说话挺有意思的,所以也懂一些,
  6. 答:高中生,初中生,还有小学生,特别是小学生,你永远会在游戏中团信如发现他们的身影,不只是英雄联盟,无论什么游戏他们都无处不在,所以这个用户群体真的是坦没太固定了,恐怕英雄联盟黄的那一天也不会改变塌启。
  7. 答:小纯差学生毕竟是少数,而且玩镇裤首的把数不多,初中生稍微多一点,但是也占不到多数。高中生是主要群体,大学生御数玩的人很少,还有一般大学大学毕业的人都不玩儿了,他们的社会压力很大,一般都不玩游戏,
  8. 答:我认为队伍群体就是分为两大类,一种就是喜欢和多人一起玩儿的,喜欢和朋友同学一起组差裂队玩的,这样教起来交流起来比较方便,创作起来也比较的有默契,而那些人只喜欢单独比赛,因为他们感觉这样没有人拖累拍羡他虚贺闭们,玩起来更加的爽。
问:英雄联盟在中国大陆的运营模式和营销手段及其分析。
  1. 答:不专业啊 。 首先,LOL的***商是,拥有8亿用户作为后台的腾讯,这也就是为什么CF会比CSONLINE更火渗渣的原因,他有很大的一个后台支持,第二,LOL虽然前期的宣传不多,腾讯对于他的活动也不多,但是LOL是一个竞技游戏,在lol出现之前, ,星际等竞技游戏在中国并没有很大的市场,也就是玩这类电竞悄喊粗的人不多,市场完全可以接纳LOL。第三,在lol出现之后,诸如起凡,梦三等该类竞技游戏都在走下坡,玩家的数量在不断吸走,得益于腾讯背后的用户数量,另外,这是一个免费的游戏,腾讯在这方面并没有设置太高的门槛,亲民性也是一个很大的因素。最后,LOL的画风启镇,内容精美,竞技性强,也注定这个游戏会辉煌
  2. 答:以下完全属于个人观点
    我是经济学专业的,下面用通俗易懂的方法讲下我自己之前思考过LOL为什么会这么火的缘由
    09年那个时候我高二,在网吧可以看到大家玩的游戏就大概那么几个,CF,DOTA,魔兽世界。这几个游戏我都玩,但那个时候DOTA可以说是我见过影响最大的游戏,包括课间都能听到同学在讨论出装方式和怎么打野憋大件。
    后来脱离WAR3的DOTA2制作的消息也随之而来。
    09年左右,突然不知道哪里传出一段蔽汪改“DOTA2测试版试玩视频”里面的角色使用宏判的“钢背”(其实是披甲龙龟)酷炫的独立引擎和色彩缤纷的建模。然后没过多久又接着流出“剑圣”“陵运小黑”的试玩视频。直到游戏真正问世我们才知道原来视频游戏根本不是DOTA2而是英雄联盟。DOTA2确确实实还在制作中,但国内宣传力度不够(几乎只靠玩家互相之间在宣传),却英雄联盟狸猫换太子抢了一波关注和用户。而且加上DOTA2必须要STEAM登录还需要测试资格,国内玩家操作繁琐的界面又复杂难懂也没有教程提示,于是一大群人被挡在了门外,最后出现了3类玩家,继续玩DOTA1的一群人,把LOL当做DOTA2在玩的人,尝试DOTA2的开荒者们。
    说回来。其实现在可以想到,当年流出的是“DOTA2测试视频”很有可能就是英雄联盟自导自演的一出戏,很好的利用了DOTA的名气把自己的测试视频流出然后故意网传DOTA2测试视频,吸引眼球,挂羊头卖狗肉,从不知名小公司一跃而上,然后在用户到一定程度后再次流出传言“LOL操作简单妹子又多”的话题再次吸粉,而在那个女性玩家视如珍宝的时代,又再次成功的营销了自己。
    简而言之英雄联盟的成功在于4点,1抓住时机,2制造话题,3蹭热度,4赶上了时代
    纯手打,望采纳
英雄联盟用户调研报告分析
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